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三国志大戦 機種:AC 作曲者:水津奈々絵、澤田朋伯、塚越晋、金谷裕一 発売元:セガ 発売年:2005 概要 三国志を題材としたトレーディングカードゲーム。2005年から稼働。 『三国志大戦2』・『三国志大戦3』とバージョンアップを重ねたが、2015年1月16日をもってサービスを終了している。 2016年12月21日から新バージョンの『三国志大戦』が稼動し再スタートを切った。 また日本の戦国時代をテーマにした同コンセプトのゲームとして『戦国大戦』がある。 サントラは『三国志大戦3』までの曲を収録したものがデジタル販売しており、『戦国大戦』のサントラと同様にリーズナブル。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Title ver2.00 水津奈々絵 タイトル画面(ver2.00) In the Imperial Palace 澤田朋伯 メニュー画面 Outbreak of War 対戦前準備 Liao-Lai-Lai 合肥 Marvelous Brave 虎牢関 Take Up a Position on the Top 街亭 Wall of Flames 赤壁 Single Combat 一騎討ち Heavy Fighting 漢中 Strained Forest 夷陵 Remaining Snow 祁山 Autumn Breeze 五丈原 Defeated by a Narrow Margin 塚越晋 敗北 The South Tribe 南蛮 Victory 勝利 Repose 澤田朋伯 対戦後カード排出 Light from Dry Well 塚越晋 対戦後アイテム入手 Wandering Merchant 水津奈々絵 戦器商人 In the Imperial Palace 澤田朋伯 The Lives of Great Men 水津奈々絵 群雄伝・メインテーマ Theme of Intrepid Spirit 群雄伝・イベント(自軍強化) Theme of Last Words 群雄伝・イベント(武将の死) Theme of False Emperor 塚越晋 群雄伝・イベント(コミカル) Theme of Tyrant 水津奈々絵 群雄伝・イベント(恐怖) Main Title 澤田朋伯 Wandering Merchant 2 水津奈々絵 Star of destiny 塚越晋 Dragon Orb Main Title ver3.00 タイトル画面(ver3.00) Training for a Victory Into the Sandstorm 金谷裕一 敦煌 Decisive Battle 澤田朋伯 官渡 Great Men Aims High 金谷裕一 Battle Mission Absolutely Unstoppable Guidance of Strategist Endless Road of the Lord サウンドトラック 三国志大戦 ALL SOUNDS
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ここでは三国志大戦のカードリストでもうpしてみようと今、奮起しております。頑張りますので、応援よろしくお願いします。 カードリスト ●魏ver2.X ●蜀ver2.X ●呉ver2.X ●涼ver2.X ●袁ver2.X ●他ver2.X ●LEver2.X ●Exver2.X ●魏ver3 ●蜀ver3 ●呉ver3 ●群雄ver3 ●LEver3 セリフ集 ●セリフ魏 ●セリフ蜀 ●セリフ呉 ●セリフ群雄 ●セリフLE ●セリフ軍師 英傑伝 ●武錬の章 ●超武錬の章 ●曹魏の章 ●蜀漢の章 ●孫呉の章 トップページ
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デッキの基本 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 武力7以上(できれば8以上)でかつ騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ダメージ、弱体化、全体強化、超絶強化などの戦況を変える計略を持っている武将を1部隊。できれば違う種類で2部隊あると良い。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめた方が良い場合もある。例えば神速デッキや全突デッキ、人馬デッキ、車輪デッキ、麻痺矢デッキなど)。 武力1~2は最大3部隊まで。基本的には2部隊以下。 デッキの総武力は24以上、総知力は22を切らないようにすること。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵、単純にコストの安いカード、復活持ちなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。使うのなら専用デッキを組むのが基本。 知力7以上の伏兵最低1部隊。 高武力ユニットによる連続突撃への牽制として、慣れるまでは必須。 逆に調子に乗って伏兵ばかりにすると、開幕端攻めに負けやすいので注意。 アタッカーは必要だが、脳筋ばかりで組むと敵計略に苦しむので注意。 勢力は分けても2勢力まで。できれば1勢力が望ましい。 だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせていれば全国対戦で十分戦えるデッキである。あとは腕を磨こう。 デッキ - 三国志大戦wikiミラーより引用
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wikiを編集している人用のページです スレでよく見かける質問とか、やりとりとか、そのへん。 退避場としてここにメモっていけば編集するとき便利じゃね? タッチペン2本で操作できないの? →タッチスクリーンの仕様上2本で同時に複数部隊動かすとかは無理。 スライドさせず、カードの移動をすばやく正確に行う提案 片方のペンでカードをタッチ ↓ タッチしたまま、もう片方のペンで移動先をタッチ ↓ 最初にタッチしたペンを放す ペン操作を極めるとすばやい操作が可能になる良い例が下のURL。 http //www.geocities.jp/bugloderunner/junk/kadoke.html 注意:三国志大戦はここまで忙しくありません ◎小技とか 戦闘終了後の画面は兵法ボタン(青ボタン)で飛ばせる 英傑伝クリア後のスタッフロールで画面タッチしっぱなしで早送り 新規獲得カードは喋る 箱の中身は箱が落ちた時の音で判別可能(直ぐに分かるけど) ↑これ分かります?聞いてみたけどいまいちわからなかったのでもうちょっと詳しく書いた方がいいかと 429 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/18(日) 21 38 50 ID 7b2CtLQH0 ちょっと検証してみた。 士気のたまり方 通常:4カウント 鼓舞の舞い:2カウント ダブル舞い:1.5カウント トリプル舞い:1カウント 浪漫デッキだな。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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656 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 20 18 41 ID TUrKmnFa0 川 ゚ -゚)「ツン、これを見ろ。三国志大戦が家でも出来るらしい」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁ、三国志大戦DSね。ニンテンドーDSがないとプレイできないわよ?」 川 ゚ -゚)「ん?そうなのか。二つとも今すぐ買ってくる」 バタン スタスタスタ.......... ξ゚⊿゚)ξ「え、お姉ちゃん!三国志大戦DSはまだ売ってな…もう行っちゃったわ」 ―数時間後― 川 ゚ -゚)「ただいま、ツン。」 ξ゚⊿゚)ξ「もう、お姉ちゃん!三国志大戦はまだ売ってなかったでしょ!」 川 ゚ -゚)「ああ、私も焦りすぎていたようだ。」 ξ゚⊿゚)ξ「あれ、それでも何か買ってきたの?」 川 ゚ -゚)「横山三国志がDSで読めるらしい。どうせだから買ってきた。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょwww漫画だけでも数種類持ってるのにwwwwwwwww」 クーなら今こんな感じじゃないかと思って書いた。反省はしていない。
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強化戦法デッキ 強化戦法持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 強化戦法:4 多分「三国志大戦」プレイヤーが一番最初に効果を理解するであろう計略。 普段のプレイではこちらに二の矢が無い時の急場しのぎ的に使われることが多いが… 強化戦法持ち武将リスト 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯惇(Ver.1) 魏 2.5 騎 8/6 強化戦法:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 C文聘 魏 1.5 弓 柵/募 5/2 強化戦法:4 C鮑信 魏 1.5 弓 5/4 強化戦法:4 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法:4 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C孫静(Ver.1) 呉 1 弓 柵 2/6 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C張任 他 1.5 弓 伏 6/6 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 デッキ構築のポイント 強化戦法持ちの武将カード以外を入れないことが必須条件。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ1 (他呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 解説 サンプル・デッキ2 (他単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 解説 サンプル1のC潘璋をC邢道栄(Ver.1)に変えて他単にしたもの。 サンプル・デッキ3 (呉単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1.5 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 解説
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三国志大戦 魏 コメント 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 現在の最新版は2010年6月に稼動した「三国志大戦3 WAR BEGINS」。 魏 ミミロップ:シンコウゴウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魏 ラプラス:韓浩 ランクルス:蔡文姫 蜀 フラージェス:甘皇后 呉 ルカリオ:孫尚香 群 ムウマージ:貂蝉 シュバルゴ:呂布 -- (ユリス) 2016-04-23 07 49 08
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三国志大戦3の攻略 三国志大戦3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 稼働時期 備考 セガ公式HP 店舗により異なる 稼働中 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔 オフィシャルカードバインダー追加リフィルセット DX版 三国志英傑絵巻~三国志大戦3猛き鳳凰の天翔 武官・文官330名を徹底解説 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志大戦Wiki その他 戻る
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三国志大戦 作品情報 公式HP http //www.sangokushi-taisen.com/top_all.html 9枚 夏候惇 関銀屏 高覧01 高覧02 高覧03 周泰 太史慈01 太史慈02 馬謖
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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン